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为传统手游导流,微信小游戏的另类存在意义

2018年1月4日 07:39  CCTIME飞象网  作 者:魏德龄

飞象网讯(魏德龄/文)元旦前,微信小游戏功能正式上线,一款名为“跳一跳”的游戏开始在朋友圈中火爆起来,微信官方对于小游戏的解释为“程序的一个类目”,即点即玩,无需下载安装,体验轻便。而通过小游戏上线后的表现情况来看,它的真正意义在哪呢?

多数小游戏参与度一般

在观察好友们的小游戏参与情况时不难发现,以作者这样一个微信好友数在800人以上的微信账号为例,除了官方在版本更新后进行推荐的“跳一跳”游戏外,其它游戏最多的参与人数均未超过20人,身边的朋友参与其它游戏的比例很低,一些小游戏甚至存在无人问津的情况。

分析原因不难看出,多数小游戏主要是腾讯已经推出过的手机游戏的轻量版,很多用户即便玩这个游戏也已经安装了相应的客户端,所以不需通过小游戏来运行。另外,其他的小游戏的曝光率不高,多数用户尚未养成搜索或添加小游戏的行为习惯。

为手机游戏导流

目前,在为数不少的小游戏中,有一款游戏或许给出了微信小游戏存在意义的答案,这款名为《纪念碑谷2×给自己的成长语录》的游戏提供了与知名游戏《纪念碑谷2》几乎相同的游戏体验,进入游戏页面后,提供了与原游戏品质接近的体验,不过游戏只提供了第一关的体验,之后便会出现“小游戏暂不提供完整体验,完整游戏请下载app《纪念碑谷2》”的提示文字。而目前该游戏在App Store中的售价为18元,是一款知名的付费游戏产品。

对于游戏而言,苹果官方实际上只提供游戏的视频及图片展示。这让一些游戏厂商选择提供免费下载,但在游戏开始后不久便需要用户进行付费才能继续游戏,不过选择这类付费策略的游戏很容易遭受到国内用户的差评,很多下载该游戏的用户以为不用付费也可以一直通关下去。微信小游戏的呈现方式显然给了游戏大作的推广提供了新的途径,以本作为例,微信小游戏显然正在为传统的手机游戏进行导流。

编 辑:王鹏
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