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不敢做游戏才是飞信倒下的真正理由

2017年10月31日 15:37  百度百家  作 者:马继华

最近,据说中国移动又拿出来数千万元来支持飞信发展,一时间引发了各种“讨论”。总之,嘲笑的有,批评的有,反思的有,叹息的更多。

不管怎样,作为腾讯QQ与微信两座大山重压之下还能一息尚存的所谓“社交”软件,飞信能够坚持到今天,就足以值得点赞。

如果我们考察历史,飞信远比同时代的QQ出现的晚,论资排辈也上不了头把交椅。飞信顶峰时刻也曾经给QQ带来压力,如果不是微信成功,恐怕,QQ并非是飞信的对手。

历史不容假设,飞信衰落也是事实。中国移动的互联网业务创新中,飞信已经算是不错,当年也确实满足了用户的需求。据专业人士分析,“与短信互通”是飞信最大的特色。不同于其他通讯工具需要双方同时安装对应客户端并保持在线,飞信借助其中国移动的背景,可以直接从 PC、WAP 或手机客户端向好友免费无限量发送手机短信,这成为了当时年轻一代是使用飞信最切实的理由。后来,随着短信的衰落,飞信自然也就失去了竞争力。

当你可以躺着挣钱的时候,你不会愿意辛辛苦苦的外出劳作,所以,注定会被历史所淘汰。飞信是这样,微信难道不面临同样的问题。大红大紫的移动梦网,给中国移动带来了所有业务的繁荣,但漫无边际的创新和肆无忌惮的拓展,最终在核心溃散的时刻全盘皆输。

运营商就是运营商,也许你说运营商死板,但传统的商业模式注定有不应期,中国移动也不例外。飞信那个时候只能作为中国移动用户的一种增值服务,无法突破政策上和思路上的限制,虽然我们现在马后炮的认为那是多么的自绝于移动互联网。

后来,在2011 年,中国移动推出了“飞聊”,主打跨平台的免费短信、语音、图片等多媒体信息发送,并且可与飞信好友互发消息。这款应用已经是落后的产物,中国移动也没有资源来差异化的吸引客户,所以,不久之后飞聊就下线了。

我们研究中国互联网社交应用的发展就会看到,在这个神奇的东方国度,从来没有纯粹的社交软件,有的只是以社交之名发展起来的游戏产业。与其说QQ微信是因为社交做好了才导流到游戏来赚钱,还不如说是腾讯因为做好了游戏才把社交抓在了手中。

要做社交,必须做游戏。我们看到,不仅QQ微信如此,另外一家社交软件做的还算有点样子的也就是网易了,也一样是游戏巨头。

在2016年,面对微信的咄咄逼人,支付宝必须做出改变才能应对,首先也是要以其人之道还治其人之身,但刚刚推出的生活圈就被不知从哪里冒出来的舆论风暴而浇灭了。后来,支付宝也开始进军游戏领域。随着更接地气的蚂蚁森林、蚂蚁庄园等等的陆续开发出来,支付宝的社交在事实上变成现实。

也是为了应对腾讯社交携带的大量“副业”的正面冲击,阿里巴巴多年不碰游戏的原则被突破,效果也是显而易见。不过,无论是此前还是现代,中国移动都没有能力打造一款像王者类似的游戏,也许是无能,也许是政策限制,总之,中国移动只能以社交做社交,注定不会有成果。

5G要来了,飞信如果适应时代的发展,将物联网、视频等发展机遇抓住,成为人与物连接的一个工具,也许会东山再起。当然,难度很大。

编 辑:王洪艳
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